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Bread-S4

Schritt 12 von 38 Kapitel 2 · Encoder 1: Morph

Das ganze Steckbrett von oben. Gelbe Ringe markieren die beiden Enden: F24 am Encoder 1 und J1 am Chip.
Übersicht: Gelb markiert ist, wohin es gehört. Zum Vergrößern antippen.
Aus der Nähe: das Kabel steckt fertig, zwischen F24 am Encoder 1 und J1 am Chip.
Nahaufnahme: So sieht es aus, wenn es stimmt. Zum Vergrößern antippen.

Steck ein blaues Kabel von F24 beim Regler nach J1 beim Chip.

F24 liegt in derselben Spalte wie der Pin CLK des Reglers, J1 in derselben Spalte wie der Pin GP0 des Chips.

F24 · Pin CLK am Encoder 1 nach J1 · Pin GP0 am Chip

Warum drei Kabel für einen Knopf?

Der Regler ist kein Knopf mit Anfang und Ende, sondern ein Rad, das sich endlos weiterdrehen lässt. Er meldet dem Chip nie „ich stehe hier“, sondern immer nur „ich bin gerade ein Stückchen weitergegangen“. Dazu sagt er, in welche Richtung.

Dafür sitzen innen zwei Kontakte leicht versetzt: CLK und DT. Beim Drehen schließen sie kurz nacheinander, mal CLK zuerst, mal DT. Das ist wie bei zwei Türen in einem Flur: An der Reihenfolge, in der sie klappen, hörst du, aus welcher Richtung jemand kommt. Der Chip zählt danach hinauf oder hinunter.

Das dritte Kabel heißt SW und gehört nicht zum Drehen, sondern zum Drücken. Dazu kommen noch zwei Kabel für den Strom. Das macht fünf.

Die rote Linie ist CLK, die dunkle daneben ist DT. So ist es in der Zeichnung; am echten Brett hat dein CLK-Kabel die Farbe, die im Schritt steht. Nur die Reihenfolge, in der die beiden schließen, verrät die Drehrichtung.

Leertaste oder Pfeil rechts: weiter. Pfeil links: zurück.

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